簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Technology".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="梁容輝"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    找尋城市中的地方–探討互動設計如何介如人與空間牽繫的地方關係
    • 設計系 /97/ 碩士
    • 研究生: 胡若涵 指導教授: 梁容輝
    • 段義孚曾說過︰「如果我們將空間視為允許移動,那麼地方就是暫停。」假若試著大膽地在忙亂的人潮中停止,身後的流動體也只是默默地叱之以鼻,以我們為中心排開接續移動。我們對城市的情感因無法停留,而失去具有空…
    • 點閱:244下載:18

    2

    耳語間的社交互動:當社交氣候交織到日常生活
    • 設計系 /105/ 碩士
    • 研究生: 徐笙洋 指導教授: 梁容輝
    • 近年來隨著物聯網漸漸遍佈生活空間,社交互動透過物聯網在日常生活經驗是可預期的,社交互動必須重新去思考該如何設計,因此,社交設計物該如何在物聯網遍佈的居家中被經驗為本研究主要探索的目標,首先透過文獻探…
    • 點閱:401下載:20

    3

    空間設計摩擦力:以數位人誌學工具探討深度傳訊體驗
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 汪暐宸 指導教授: 梁容輝
    • 在數位訊息的發展和演進脈絡下,訊息不再受到空間與時間上物理上的阻礙,隨著運算物的進步,便攜的個人裝置有效的將訊息即時傳遞。而在互動設計的領域中,研究者提出緩慢科技的概念,運算物的設計的方向,應由追求…
    • 點閱:237下載:9

    4

    遞,迴–以傳訊軟體《CrescendoMessage》試琢互動期待感
    • 設計系 /103/ 碩士
    • 研究生: 陳柏英 指導教授: 梁容輝
    • 期待感,在消費心理學領域已被看重成影響消費品質的因素之一,然而在互動設計領域中只有被簡單定義而已。同時,當訊息傳遞被視為一個經驗為中心的設計議題時,其在人類溝通中不僅是傳遞者的意圖,更是雙方期待交錯…
    • 點閱:374下載:15
    1